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更多+像素画风不仅仅是复古与怀旧 它更有无可替代的表现力_Welcome大发购彩大厅速发
小时候玩游戏红白机的时候,我的脑海中没像素游戏这种概念,在我看来,以当时的技术水平,游戏画面本就应当宽这样。但随着游戏的发展,游戏画面更加杰出,更加高清。曾多次的这种像素风也变为了复古的代名词。的确,像素风游戏曾多次是红白机时代的主角,当时过境迁,红白机退出玩家的视野,更加多像 PS、XBOX 的游戏主机转入到玩家的圈子。
甚至在诱导了各种正版问题之后,PC 游戏也开始转入更为高速的发展,而且有时候还能呈现更为杰出的画面表现力。更加多高清画质的游戏在玩家中普及出去。
各种显示卡刺客层出不穷就像乔布斯为我们带给了视网膜屏幕的概念一样,当人们熟知了肉眼不可见像素的屏幕之后就很久回不去了。▍像素游戏=复古游戏?随着 3D 游戏的建模愈发精美,玩家对于游戏画质的拒绝也更加低。
而那些像素风游戏在部分玩家眼中就沦为了过去,复古的象征物。每一个时代都会享有一种风行符号,也许对于高画质游戏的执着,让部分玩家对于像素游戏产生了这种观点也实属长时间。《八方旅人》就将像素和 3D 结合,超越了这种种族主义不可否认的是,一款游戏的顺利与否,各不相同的因素有很多,比如游戏玩法、游戏剧情、游戏画面,甚至于游戏的运营模式等。
游戏的画面并非是影响游戏优劣的必要因素和唯一因素。《我的世界》乃是一个很好的例子随着游戏的大大发展,游戏类型从也有了更加多的细分领域,无论是当下热门的 Ruegulike 游戏,还是卡牌游戏中派生出有 DGB 玩法等,游戏类型也在随着时代展开变迁。随着技术水平提升,更加多游戏变为动作玩法,但我们并会将曾多次的 RPG 游戏和回合制游戏称作复古。
对于这类游戏我们更加偏向称作经典玩法。而像游戏剧情方面,无论是开始重新加入了多结局,分支剧情等更加多元化的方向发展,还是从线性剧情变成了高维度的对外开放世界,这些都在变化。所以,游戏的画面也在变化,虽然看起来样子是像素到高清的一个过程,但实质上像素风游戏不能与复古游戏划出上等同于符号。像素画面就像回合制游戏和线性剧情一样,不过只是构成一款游戏中的一种元素。
就像较低多边形画面一样,它的建模水平似乎比不上那些超强高画质的 3D 建模游戏,但自从《纪念碑谷》的经常出现,让较低模游戏也沦为了一种独有的画面风格。显然,现在许多的游戏制作成像素画面,往往会令我们回想记忆中的某款老游戏。而在某些场景中用于像素风画面也不会给人一种浪漫的气息。也许曾多次受限于技术原因,游戏多为像素风格,但如今,像素画面正在变成多种游戏画风中的一种分支。
▍像素画面自身的表现力经过多年的发展,像素游戏实质上早已某种程度是受限于技术的一种所谓复古画风了。用于像素作为游戏画面风格的原因也某种程度是为了制作成本的减少,像素风早已构成了一种独有的画风。
《元气骑士》去年上线的《火焰纹章 风花雪月》堪称是让火纹迷们大呼过瘾,而纵观整个《火焰纹章》系列,不讲创意和玩法,在游戏画面上让我印象中尤为深刻印象的就是 GBA 上的三部曲。GBA 三部曲在网上也具有许多更新以至于有玩家将《火焰纹章 风花雪月》都展开了类似于 GBA 三部曲的像素风格化,看起来又是另一种十分更有人的感觉。比如将原作中的三个妹子展开了 Q 版像素化。
或者将教学场景变成了像素动画。甚至人物的菜单栏也变味了 GBA 的感觉。
GBA 上火纹其像素风格即使是以现在的审美来看也极为耐看,作为战棋游戏,寥寥几个像素就将一个职业的特点全数展现出,如果替换成其他画风无论如何做到将近如此干净利落。而尤为精髓的是 GBA 火纹中以像素绘制的弃帧动画,当时的游戏杂志中曾透漏这种动画绘制十分消耗时间,但其表现力毋庸置疑。从图中的必杀技展示当中我们可以看见,无论是像素动画所呈现出的压制感觉还是动作的华丽程度都非常之低,以至于先前 3D 简化的火纹作品在战斗动画上都没做。《风花雪月》的动作吸取了光荣之宽,但比起GBA像素动画总是较少了点什么所以,并不是所有像素画面都是为了省时省力,也有一些比起 3D 画质和动画来的更为耗时,但享有一些无可比拟的视觉魅力。
同理还有《宝可梦》系列游戏中的宝可梦小图标,即使是到了 Switch 近期的《宝可梦 Let's go 皮卡丘 / 伊布 》中,背包中的宝可梦也依旧用于像素风格回应。可以说道,像素画面总是可以以最多的信息来协助玩家表达更好的信息,简洁明了。
▍像素画风的艺术我们都告诉,独立国家游戏一般都较为侧重游戏性,而独立国家游戏开发者多喜好用于像素风画面,从某方面来看可以增加美术上所花费的成本。另外,以游戏性闻名的任天堂,其主机和出纳机设备也一般来说性能较低,造成画面大跌而经常出现各种马赛克,而这些像素马赛克被玩家嘲讽为游戏性。因此,久而久之玩家们就不会配置文件像素画面就等同于游戏性,是画面不热情的一种体验方式。
但实质上,和低模画风一样,像素画风也具有其精辟的艺术性。比如,《光明旅者》乃是一款彻头彻尾的像素游戏,但这款游戏就可谓教科书般的艺术级像素游戏作品。
令人精彩的画面,变得内敛而酷炫。而性能强劲的 PS4 上,也某种程度不只有着所谓的高清画质游戏。
比如《猫头鹰男孩》,完全早已没其他画风能替换像素风格呈现这种童话般的风格。由于颇受 GBA 上火纹的影响,对于皮皮君来说,像素游戏仅次于的艺术性就在于弃帧的动画展现出效果。比如国内的皮克皮工作研发的一款像素游戏《风来之国》。
屋内壁炉的火光,随风大自然飞舞的草,都有一种真是的写实。只不过像素画风仍然以来都被不少艺术创作者所钟爱。
日本插画家 1041uuu 乃是一名专心制作 8-bit 风格插画动图的创作者,他曾拒绝接受过日本著名同人插画网站 PIXIV 的专访。他从中学开始就讨厌用画图工具将自己青睐的角色以及生活场景像素化,给人带给浓浓温馨的感觉,好像一下子返回了童年。▍结语在某种层面上来看,像素风格游戏不会给人一种浪漫的感觉,但它决不仅仅只是复古游戏。
随着游戏的发展,像素风的意义显得更加非常丰富。《谜样海域 4》通关后还能关卡像素画面的彩蛋像素风能将游戏中的信息更加才干的表达出来,它独有的画面表现力也是其他风格所无法替代的。
所以,托其像素风游戏,我更加期望大家想起的好比是它的游戏性,它的画面表现力也依旧有一点求证。
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